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2016年度 オーディションライブの動画ですー!! Smiley Smiley BOBO-BOON SABORI まちるださんといっしょ! TUNAKAN-GENERATION PasePallPear コロちゃん丸 あんこ山もり 猫のごますり chaka デトロイトメタルしほ カンガルーの国 くりきんとん みなさんお疲れ様でした!! PasePallPearさんおめでとうございます!
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最終更新 2019/10/22 13 49 49 ガルーラ 図鑑No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) メガシンカ時特性:おやこあい(2回攻撃が可能になる) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 ガルーラ メガガルーラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 【ガルーラ】 95%以上のガルーラがガルーラナイトを持っている。 一応初手の猫だましを避けるためにせいしんりょく、初手にねこだましを当てるためにきもったまでメガシンカせずに動くターンもあるが、基本的にはメガガルーラとして採用するポケモン。 【メガガルーラ】 6世代のレーティング環境で猛威を奮っているポケモン。 実質種族値が非常に高く、弱点の被りも殆ど気にせず使えるため殆どのパーティに採用が検討できてしまう。 メガシンカすることによりステータスが大幅に向上し、さらに特性おやこあいによって単体攻撃技が2回攻撃判定になる。 2回目の攻撃はダメージが半減するものの、追加効果はしっかり発動する。 単純に火力が1.5倍になるだけでなく、lv1頑丈ポケモンを潰したり、グロウパンチで攻撃を2段階上昇させながら攻撃していくことが可能である。 ただしEm教え技であるちきゅうなげは両方ともLv.分のダメージが入る処理となり、これを利用すると火傷や威嚇をどれだけ食らっても無効さえされなければ多くのポケモンを確定2発にする安定したダメージソースとなるが、ORASでは使用不可能。 シングルと違い、いわなだれやじしんなどの複数攻撃技は対象が一体の状況でないと2回攻撃にならないので注意が必要である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル物理アタッカー型タッグ候補 グロウパンチ型タッグ候補 挑発で止まらないサポーター型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40(60) 100 ノーマル メガシンカすることで実質威力90で撃てる。メガシンカ前なら特性きもったまでゴーストタイプにも当てることが可能。 自力 おんがえし 102(153) 100 ノーマル 威力、命中ともに安定したメインウエポン。メガシンカ時の威力は実質229。 マシン すてみタックル 120(180) 100 ノーマル 耐久は犠牲になるが、おんがえしより高火力。 遺伝 グロウパンチ 40 100 かくとう メガシンカ時なら、追加効果を2回発動させることが可能。バンギラスに対する打点にもなる。 マシン ふいうち 80 100 あく 苦手なゴーストタイプを殴れる強力な先制技。メタグロスも殴れる。相手の行動に依存してしまうのが難点。 自力 かみくだく 80(180) 100 ノーマル ふいうちを使わない場合のサブウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 岩、鋼タイプを殴れるサブウエポン。 教え アームハンマー 100 90 かくとう カロスダブルではけたぐりの代わりとなるサブウエポン。素早さダウンが2回発動してしまうことと、たまに外すのが難点。 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復しながら殴れる格闘技。 教え がんせきふうじ 60 100 いわ メガリザードンYを確実に倒せるが、多くはすてみタックルで足りる。追加効果で素早さ2段階となる部分がメインとなるか。 マシン ちきゅうなげ 不定 100 かくとう おやこあいによりLv.50であれば固定100ダメージとなる。Em教え限定。 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体でのメガクチートへの最高打点でもある他、比較的警戒されにくいので4倍にも打ちやすい。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 対竜向けのサブウエポン。ガブリアスやランドロスを確実に落とす事が出来る。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。あったら便利だが技スペースがキツイ。 マシン かなしばり 100 - ノーマル 遺伝 ステータス調整 181-147-100-*-100-154(4-252-0-0-0-252,ようき)メガシンカ時 181-177-120-*-120-167 現状ミラーが多発するポケモンなので最速も多い。 無振りでも臆病ボーマンダの眼鏡流星群までは耐える。 ちからもちやヨガパワーと同様、特性の関係上Aに振った方が努力値の効率は良い。 189-159-106-x-101-130(68-236-44-0-4-156,いじっぱり)メガシンカ時:189-192-126-x-121-140 メガシンカ時にA177メガガルーラの親子愛けたぐり(威力100=アームハンマー)確定耐え メガシンカ時に最速ドーブル抜き、残り攻撃(けたぐりでH4メガガル確1) ミラーを意識した耐久調整の例。 素早さ 特に無い場合やグロウパンチを使う型の場合は最速で使う。 耐久調整したり、すてみタックルの火力を高めたい場合はいじっぱりで運用することも選択肢。 追い風などで一気に素早さを上げるパーティならば、素早さを最低限にして攻撃や耐久に振るのも良い。 S167(補正252振り)…最速、メガシンカ前はS156(90族) S152(252振り)…準速メガシンカ前はS142(最速ドーブル+3) S140(156振り)…メガ後で最速ドーブル抜き S135(116振り)…メガシンカ前(S125)で最速バンギ抜き S125(36振り)…メガ後に最速バンギ(>準速キリキザン)抜き 攻撃・特殊 前述の通り、多く振れば振るほど努力値の効率は良くなるため、振りきるのが一般的。 A191(補正228振り)…けたぐり(アームハンマー)でH4振りメガガルーラを確定1発 耐久 陽気の場合はASに振りきる事が多い為、いじっぱり向け。 陽気けたぐり耐えをしておけば、メガガルーラミラーの場合にけたぐりで押し勝てる。 ※すべて耐久の性格補正は無し H68B44振り(H189-B126)…メガシンカ時、陽気コジョンド=陽気メガガルーラの(親子愛)けたぐり耐え H60B36振り(H188-B125)…メガシンカ時、A167化身ボルトロスの命の珠ばかぢから耐え(H191-B123も同様) HP148振り(H199-BD120)…メガシンカ時、ラティオスの無補正眼鏡りゅうせいぐん確定耐え 型サンプル 物理アタッカー型 特性:きもったま→おやこあい 性格:いじっぱりorようき 努力値:HAorAS252 H4 又はそれらをベースに調整 持ち物:ガルーラナイト 確定技:物理ノーマル技/ねこだましorまもる(両立可能) 物理ノーマル技:おんがえし(やつあたり)/すてみタックル 選択技:けたぐり/ふいうち/かみくだく/3色パンチ/からげんき 汎用的なメガガルーラ。 何かしらの火力や素早さサポートを貰いながら使うのが一般的。 意地っ張りなら陽気の調整を崩しやすいので、素早さサポートと共に使うと強力。 メガシンカ前はきもったまなので、一時的にゴーストタイプに猫騙しを撃ってサポートに回るのも可能。 後発で出して猫騙しで隣を動きやすくしつつ縛っていったり、 追い風からすてみタックルで速攻を仕掛けるなどの物も多い。 技としては 猫or守る/ノーマル技/けたぐり/ふいうち というものが多い。 3色パンチはパーティに不足している打点に対してピンポイントに採用する。 シングルとは違い、じしんやいわなだれはおやこあいが発動しにくいので、採用される事はほとんど無い。 タッグ候補 ニンフィア 猫+範囲攻撃。高火力の組み合わせであるほか、スキンハイパーボイスは格闘タイプに弱点を突ける。 ニンフィアを縛ってくる相手は、メガガルーラが縛れる対象であることも多い。 鬼火持ちのヒートロトムやゲンガーなどは動き辛い。 ゲンガー ガルーラに強い駒を隣に置き、相手のガルーラを動き辛くさせる。 先制して鬼火を撃つだけでなく、ガルーラの攻撃が通りにくい鈍足のゴーストタイプに高打点が持てる。 ファイアロー 格闘タイプに対して先制ブレイブバードで縛れる。 メガルカリオも炎技があるので、陽気にして先制出来るようには最低限しておきたい。 挑発で鬼火を封じたり、おいかぜによる素早さ操作も可能。 キリキザン他、まけんき持ち いかくをかければメガガルーラの火力は下げられるが、特性まけんきのポケモンの火力が上がる。 モロバレル、トゲキッス 隣に置いていかりのこな、このゆびとまれを使う事でガルーラに飛んでくる格闘技、おにび、でんじは等を吸える。 モロバレルはカロスダブルでも使用でき、ねっとうも半減に出来るが、引き寄せ技がいかりのこななのでぼうじんゴーグル持ちや草タイプ(特にビリジオン(未作成)とキノガッサ)に注意。 トゲキッスは格闘を4分の1で受けられることが出来、更に一致抜群で殴れるため、縦横の相性に優れる。 ニャオニクス、クレッフィ どちらもしんぴのまもりからいばるのコンボを狙う。 グロウパンチを使わずに火力を増強できる点が魅力。 あまえるやリフレクター、ひかりのかべで相手の火力を削ぐことも。 グロウパンチ型 特性:きもったま 性格:ようき 努力値:4-252-0-0-0-252or最速維持しつつ耐久調整 持ち物:ガルーラナイト 確定技:おんがえし/グロウパンチ 選択技:ねこだまし/ふいうち/かみくだく/まもる/3色パンチ グロウパンチで攻撃を積んでいき、高火力のノーマル技で相手に負担をかけていく。 範囲は思った以上に狭く、またおにびで機能停止してしまうので注意が必要。 タッグ候補 ニャオニクス ねこだましでグロウパンチを積みやすくしたり、壁やしんぴのまもりでガルーラを守る。 相手の両守るやゴツゴツメットを懸念する場合、ガルーラがニャオニクスへグロウパンチを撃つプレイングも必要。 挑発で止まらないサポーター型 特性:きもったま 性格:素早さが上がる性格(臆病か陽気)or耐久が上がる(ずぶとい、おだやかなど)性格で選択 努力値:HS極振り or H極振り、残りは耐久と素早さに振る 持ち物:ガルーラナイト 確定技:ちきゅうなげ 優先技:どろかけ/がんせきふうじ/ねこだまし 選択技:ふいうち/ずつきorかみつく 名前の通りの型。残念ながらORASの技教えに地球投げはなかったので、習得させる敷居が高く厳選もきついのが目下の弱点。 素早さを極限まで振ればリザードンと同じ速度なので、岩石封じでメガリザYくらいなら猫だましと合わせて何とかなることも。ファイアローも猫だましと合わせれば何とかなる。 反面ゴーストタイプ相手だとどうしようもないため、泥かけで嫌がらせをするか、素早さで勝る相手に噛み付きで運ゲーに持ち込むかになる。相手が耐久型なら泥かけで逃げてくれる可能性はある。 攻撃に関しては正直なところ地球投げ以外の手段では期待できないため、ゴーストタイプ相手には素直に退散するが吉。特にゲンガーは危険な相手なので、吠えるやドラゴンテールなどで顔を合わせると最悪。噛み付くと泥かけでは気合玉に殺されるのがオチだろうから、メンバー構成に注意。 とはいえ、ゴーストタイプが二人並ぶといった光景はそう多くないため、運用出来る場面は少なくないはず。 対策 基本的には猫と攻撃しかしないので火力を落としてやるとできることがかなり少なくなる。 ゲンガーならおんがえし、グロウパンチが無効で上からおにびを撃てる。ふいうちやかみくだくに注意。 ランドロス(霊獣)等でいかくを当ててやるのも良い。 ただし、グロウパンチで攻撃を上げることもできるポケモンなので、攻撃を下げても放置していると元に戻っているということも普通にある。 おにびが怖い以上いばしんぴ等のコンボと絡んで出てくることもあったり、まけんきのキリキザンと並んでいたりといった場面も良く見る点にも留意して対策してやりたい。 攻撃方法が直接攻撃の2回攻撃なので、ゴツゴツメットやてつのとげ、さめはだで大きくHPを削れる。 ねこだましを読んでガブリアス等が出せると効果的。 また、ほのおのからだ等の接触反応特性も発動させやすい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ガルーラ ネタポケまとめwiki - ガルーラ 挑発で止まらないサポーター型たけど、おもしろいと思う - 2014-09-19 15 56 57 (↑申し訳ない、ミスした。以下続き)ただ、嫌がらせが仕事な以上猫だましは確定ではないだろうか。あと、見ない方だから使用感などたくさんかいた方がいいと思う - 2014-09-19 15 59 43 ドレパンのことグロパンって書いてね? - 2015-02-13 20 33 47 HP実数値を191にしてゴツメ、さめはだ、やけど、天候ダメなどの定数ダメージを最小にする調整があるそうですが、ステータス調整の項目で候補に入りませんか? - 2015-08-06 00 47 33 噛みつきとかいう謎の技がある。 - 2015-10-01 21 50 34 親子愛かみつくでひるみ狙うんじゃね? 岩雪崩は対象二体以上だと親子愛発動しないし - 2015-10-14 01 24 16 かみつき→かみつく - 2015-12-30 17 43 42 クレセリア - 2016-10-05 20 44 01
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【作品名】フッフッフッってするんです 【ジャンル】邦楽 【先鋒】亀 【次鋒】お兄さん 【中堅】大統領 【副将】カンガルー 【大将】象 【名前】亀 【属性】亀 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ボクシングができる亀並 【長所】ボクシング 【短所】ガードばかりじゃつまらない 【名前】お兄さん 【属性】お兄さん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【長所】お兄さんと体操の時間だよ 【名前】大統領 【属性】大統領 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【長所】お辞儀をするのが嫌い 【短所】ぎっくり腰 【名前】カンガルー 【属性】カンガルー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カンガルー並 【長所】お腹の子供 【短所】考えてない 【名前】ゾウ 【属性】ゾウ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ゾウ並 【長所】見かけは大きい 【短所】涙もろくて寂しがり vol.60 183 格無しさん sage 2008/07/11(金) 18 09 12 フッフッフッってするんです考察 vsモモタロウ 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】つつかれて負け 【中堅】引っ掻かれて負け 【副将】犬には負けないだろう。勝ち 【大将】刀程度には負けないだろう。勝ち ×2勝3敗 vsQuinty 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】成人男性勝ち 【中堅】成人男性勝ち 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】魔法負け ○3勝2敗 vs流刑地にて 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】成人男子同士。分け 【中堅】軍人は無理。負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち △2勝2敗1分け vs地獄の使者たち 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】軍人は無理。負け 【中堅】軍人は無理。負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち ×2勝3敗 vsフォーガットン 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】成人男子同士。分け 【中堅】成人男子同士。分け 【副将】射殺負け 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち ×1勝2敗2分け vsマリアとドラクゥ 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】戦士は無理。負け 【中堅】防御力あるので負け 【副将】流石に動物に乗られると不利。負け 【大将】象勝ち ×1勝4敗 184 格無しさん sage 2008/07/11(金) 18 09 44 vs姉妹の方程式 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】包丁持ってても成人男子が有利だろう。勝ち 【中堅】強い。負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】ただの刃物持った一般人じゃ象は無理。勝ち ○3勝2敗 vsトロポリタン美術館 【先鋒】どっちもどうしようもない。分け 【次鋒】はさまれて負け 【中堅】弓負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】閉じ込められて負け ×1勝3敗1分け vs阿Q正伝 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】成人男子同士。分け 【中堅】ステッキの分不利。負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち △2勝2敗1分け vsししうち作兵衛 【先鋒】さすがにあぶくらいどうにかなるんじゃないか。勝ち 【次鋒】踏みつぶして勝ち 【中堅】踏みつぶして勝ち 【副将】でかいので負け 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち ○4勝1敗 vsTHE IDOLM@STERシリーズ 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】ドリル負け 【中堅】ドリル負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】像は倒せないだろう。勝ち ×2勝3敗 vsH2O-FOOTPRINTS IN THE SAND- 【先鋒】分け 【次鋒】成人男子勝ち 【中堅】パンチ力はあろうとも所詮女子中学生。勝ち 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち ○4勝1分け 185 格無しさん sage 2008/07/11(金) 18 10 09 vs審判 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】成人男子同士。分け 【中堅】成人男子より上なので負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】包丁じゃ像は倒せないだろう。勝ち △2勝2敗1分け vsパラサイト・デブ 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】分け 【中堅】鍛えてようが所詮老人。勝ち 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】2mちょっとじゃ像は無理だろう。勝ち ○3勝1敗1分け vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】分け 【中堅】守衛は無理。負け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】像は倒せないだろう。勝ち △2勝2敗1分け vsいばらのなかのユダヤ人 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】演奏前に押し切れるだろう。勝ち ○2勝1敗2分け vsロープ 【先鋒】所詮亀、人間は無理。負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】普通に蹴ったりして勝ち 【大将】普通の銃じゃ像は倒せないだろう。勝ち ○2勝1敗2分け (武器持ちの壁)×○△×××○×△○×○△○△○○ メトロポリタン美術館>阿Q正伝=フッフッフッってするんです>ししうち作兵衛
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Song 作詞:鎧都万 作曲:鎧都万 編曲:鎧都万 中文翻譯:Alice Song 開始唱起這個旋律 跟隨刻下的節奏 再搭上光芒四溢的話語 重疊一起 大家一起唱出的合音 承載著夢想 現在 將你的世界改變了顏色 從今以後 無論什麼道路 你瞧 都可以自由選擇了呢 請你永遠不要忘記 能決定自己想法的 只有你 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到夢想那頭 雖然還看不到 但無論哪條路 都和夢想連繫一起 追尋夢想的飛翔者們 大家都面向前方 你也一定能找到的 彷徨失措 在坡道上唉聲嘆氣時 就來哼哼歌吧 來哼這首歌 有時候會突然停下腳步 回頭張望也沒關係 但是 還是要再邁步前進 無論何時 過去的時光是很溫暖沒錯 卻是不會改變的唷? 因為比以前更堅強的自己現在 就在這裡 每個人都是很脆弱的 一開始 誰都是這樣 跨過一切 在前方等著的是 你所不知道的聲音和光芒 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到夢想那頭 伸出手來吧 前往能看見你的光芒的地方 追尋夢想的飛翔者們 大家都面向前方 你也一定能找到的 也有夜晚來臨迷失方向的時候吧 就想起來吧 想起這首歌 獻給你的…… 無論什麼時候 你都不會是獨自一人 緊緊相繫的思念和旋律 請你不要忘記 這就是 這首歌就是 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到你的夢想 無論有多困難我們也一定能跨越 追尋夢想的飛翔者們 你也能像他們一樣 一定是由你開始 和你一起高唱應援歌! 傳達吧!直到夢想那頭 伸出手來吧 前往能看見你的光芒的地方 無論聲音或是話語 都能成為力量 所以來一起高歌吧 就從這首歌開始 既有開始也有延續 連繫著你的夢想的 這首歌
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DQⅦ Ⅵの【スカルガルー】系に続き登場したカンガルーのモンスター。 【ソードワラビー】の上位種。 相変わらずこちらを小ばかにしたような顔が素敵。 過去の【プロビナ】周辺フィールドと【プロビナ山洞窟】前半に出現。 意外と芸達者で、ルカニやジャンプ攻撃、はやぶさ斬りを使う。 攻撃アクションがスピード感あってとてもいい。 でも、海底都市の後のモンスターとしては少々力不足。攻撃呪文もなんでも効く。 ドロップアイテムもただの薬草。地味さの否めない敵である。
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種族:転生悪魔(狼男) ランク:「戦車」 駒王学園大学部に在籍する大学生。 灰色の髪をした寡黙な美丈夫。 他の眷属からは「ルガールさん」の愛称で呼ばれている。 眷属内では最年長ながら新入りということで控えめな態度を取っている。 狼男と高名な魔女の間に生まれたハーフであり、獣人への変化能力を持つのみならず魔法まで使える。 戦闘では「戦車」の駒特性と身体強化の魔法を駆使した接近戦と、遠距離の攻撃魔法を組み合わせた戦法を得意とするオフェンス担当。 加えて狼男としての頑強さと高い再生力により、天敵同士である吸血鬼でも並みの者では倒せないと言われるほどにタフ。 「アザゼル杯」の赤龍帝チーム戦ではエルメンヒルデと交戦、実力差により圧倒していたが彼女の奥の手である銀製人形により苦戦させられる。 ソーナがシトリー家当主に就任した際、「D×D」として前線で戦うために、いつでもシトリー眷属に戻れるという条件で「リアス・グレモリー眷属」へ移籍する。
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HUBの運用 HUB空港を使っての稼ぎ方について Dhaka-New York間の例 飛行機 積載量が大きくLondon-New York間を飛べる飛行機(SEQUOIA等) 運用コストの安い飛行機(KANGAROO等) ※アップグレードは距離と重量がおすすめ(速度を上げると運用コストも上がる) ※HUB間の輸送はSEQUOIAがバランスがよいと思う。CLOUDLINERは積載量多くて速いがコスト高。 空港 Dhaka DHAKAより東側の空港もOPENするとGood. New York New Yorkより西側もOPENするとGood. 運用 KANGAROO等で北米行きの乗客/荷物をDhakaに集める。 KANGAROO等でアジア行きの乗客/荷物をDhakaに集める。 SEQUOIA等でDhakaに集めた乗客/荷物をNew Yorkに運ぶ。 SEQUOIA等でNew Yorkに集めた乗客/荷物をDhakaに運ぶ。 KANGAROO等で目的地まで乗客/荷物を運ぶ。 67 名前 iPhone774G Mail sage 投稿日 2012/07/29(日) 13 32 31.05 ID Ypj8Ukm80 ハブ空港だけに荷物を集める必要無いんじゃないし 荷物は目的地の手前に降ろして溜めれば良いし 機体もカンガルーに固執する事も無いんじゃないの? ワラビーやナビゲイターを使えば良いじゃん 長距離便で大量輸送すると一見稼げるように見えるけど 最終的に25%ボーナスが付けば同じとしてやってるな でも、北米大陸って赤空港少ないよね 閉鎖してアジアやヨーロッパ一本にした方が儲かる気がする それでも多展開させたい ロマンだなw 68 名前 iPhone774G Mail sage 投稿日 2012/07/29(日) 15 17 31.05 ID LdIT5nQk0 66 説明悪くて申し訳ないが 俺の場合、まずはダッカ~NY間を開通 アジアは東京・ソウル・マニラなど数カ所でカンガルー使い、北米行きをダッカに集める 北米も同様にシカゴやLAからアジア行きをNYに集める で、セコイヤ使ってダッカ~NY間を往復させる
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《九条院入鹿》 (くじょういん いるか) 基本情報 ④ 九条院入鹿 地属性/ゴールド 基礎パワー:12000(Lv1) インヴォークスキル・自分のドロップが20以上の場合、相手モンスターすべてに【地烈:12000】ダメージを与える。 エヴォークスキル・自分の魔力最大値を+1。自分のドロップが11以上の場合、自分の魔力を3回復する。 同一スキルカード:《カンガルーファイター》 特徴 妖刀に操られ、辻斬りのように妖怪を狩る少女。水着に返り血という絵面が強烈。 エヴォーク・インヴォークとも、スキル発動条件には自分のドロップ値が絡む。主にファイト中盤〜終盤で活躍の機会あり。 漫画「夜桜四重奏(ヨザクラカルテット)」より参戦。 ▶︎エヴォーク時の特徴 基礎パワーが高いためエヴォーク後に先制しやすく、魔力最大値を1増やす効果もある。カード資産が少ないなどの理由で《ライオン・ヒート》をデッキに組み込んでいる場合、スキル目的で差し替えるのもありだろう。 魔力を3回復する追加効果は、最速で、2ターン目のエヴォークから発動することができる。魔力の計算が面倒な人は「このカードのエヴォークコストが1になる効果」と覚えておくと楽だ。 ▶︎インヴォーク時の特徴 地属性では非常にめずらしい、相手【L/R】位置へ直接的に干渉するカードのひとつ。「ドロップ値20以上で発動」という条件が厳しいため、実際に活躍できるのは2ターン目以降となる。 似た効果のカードに《バジリスク》がある。ダメージ量が小さい代わりに、全体ダメージを与える条件が緩く、保険もある。 攻撃回数は1回。幻属性の隠密状態にはダメージが通らない。 関連カード ▶︎相手全体へダメージを与える地属性カード。 《九条院入鹿》/《カンガルーファイター》 《バジリスク》 《涅哩底王ラクシャーサ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 妖刀使いの水着っ子。ぼーっとしてるけど滅法強い。 ▶︎イラスト:ヤスダスズヒト 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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動物かんきょう会議 キャラクター コメント NHKで放送のアニメ。 キャラクター ジグザグマ タヌキのタック エレキブル トラのトラジー パッチール パンダのパオ ウォーグル ワシのワッシ マグマラシ ハリネズミのハリィ ミミロル ウサギのDr.ラビ ドンファン ゾウのゾウママ ワルビル ワニのワニール リングマ クマのターニャ タマザラシ アザラシのアーシィ キモリ イグアナのイーグ ヒトカゲ イグアナのガーラ ケッキング オランウータンのウータ ビーダル ビーバーのイーヴァ ワカシャモ ニワトリのジャン ガルーラ カンガルーのルーボ ジョーイ ドンカラス カラスのカラオ グラエナ ハイエナのハイダラ ニューラ クロネコのクロッチ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターカード 《ビッグ・コアラ》 《セコンド・ゴブリン》(デュエル未使用) 《デス・コアラ》 《デス・カンガルー》 融合モンスター 《マスター・オブ・OZ》 魔法カード 《スケープ・ゴート》(デュエル未使用) 《融合解除》(デュエル未使用) 《強欲な壺》 《黙する死者》 《野生解放》 《コアラの行進♪》 罠カード 《カウンターパンチ》